La màrtir
Mite

La màrtir

Si volem analitzar la figura de la màrtir en els videojocs és imprescindible parlar de Final Fantasy VII. L’obra de la factoria Square és un dels títols de referència en la història dels videojocs; una obra que destaca en molts dels seus aspectes i sovint ocupa posicions molt destacades en les diferents llistes que recullen … Continua llegint

El visitant benefactor
Arguments universals

El visitant benefactor

The Legend of Zelda: Ocarina of Time és l’adaptació per excel·lència del mite messiànic en els videojocs. L’obra mestra de Shigeru Miyamoto, considerada per una part molt important de la crítica i el públic com el millor videojoc de tots els temps [1], és un títol excel·lent en gairebé tots els seus aspectes: gràfics, banda sonora, jugabilitat … Continua llegint

La terra promesa
Arguments universals

La terra promesa

Xavier Pérez i Jordi Balló defineixen l’estructura argumental de “La terra promesa” com una aventura col·lectiva, el viatge d’un poble guiat per un líder en la recerca de la terra promesa. [1] Aquest líder haurà de “conduir a la comunitat desemparada i indefensa al seu nou lloc de destí.” [2] Segons els autors, l’Eneida, que narra … Continua llegint

El laberint
Arguments universals

El laberint

La trobada de l’heroi amb el laberint la podem entendre com “una de les experiències mítiques més universals de l’èpica de tots els temps” [1]. Aquest argument universal té com a exemple paradigmàtic la llegenda de la mitologia grega protagonitzada per Teseu qui entra al laberint de Creta per a matar el Minotaure. La història … Continua llegint

El retorn a la llar
Arguments universals

El retorn a la llar

En la categoria d’arguments universals que Alan Salvadó i Xavier Pérez anomenen “el viatge” trobem el mite del retorn a la llar. Aquesta estructura argumental té com a màxim representant en la cultura occidental la història d’Ulisses i el seu viatge de retorn a Ítaca. És important tenir en compte que L’Odissea està formada per “dos grans … Continua llegint