Apoteosi
Arguments universals

Apoteosi

La història dels videojocs ens ha deixat inoblidables batalles finals en les quals l’heroi s’ha d’afrontar contra el seu últim i gran enemic: Link contra Ganondorf en el cim del castell de Ganondorf a The Legend of Zelda: Ocarina of Time; Mario contra Browser als diferents títols protagonitzats pel famós llauner; l’ascens de Wander pel … Continua llegint

El camí de les proves
Mite

El camí de les proves

Aquesta primera fase de “la iniciació”, anomenada com “el camí de les proves”, s’erigeix com un dels elements fonamentals dels videojocs d’aventura, acció i rol. Això s’entén si tenim en compte que l’origen del videojoc està profundament marcat per la seva vocació d’entreteniment. Si bé és cert que a dia d’avui és impossible entendre el videojoc … Continua llegint

El laberint
Arguments universals

El laberint

La trobada de l’heroi amb el laberint la podem entendre com “una de les experiències mítiques més universals de l’èpica de tots els temps” [1]. Aquest argument universal té com a exemple paradigmàtic la llegenda de la mitologia grega protagonitzada per Teseu qui entra al laberint de Creta per a matar el Minotaure. La història … Continua llegint

La crida a l’aventura
Mite

La crida a l’aventura

“Hola Link! Desperta! El Gran Arbre Deku vol parlar amb tu! Link, aixeca’t! Ei! Vinga! Com pot el destí d’Hyrule dependre d’aquest nen tan mandrós?”[1] Amb aquestes paraules la fada Navy desperta a Link, l’heroi de la mítica saga The Legend of Zelda, en el començament del guardonat The Legend of Zelda: Ocarina of Time. … Continua llegint