Apoteosi
Arguments universals

Apoteosi

La història dels videojocs ens ha deixat inoblidables batalles finals en les quals l’heroi s’ha d’afrontar contra el seu últim i gran enemic: Link contra Ganondorf en el cim del castell de Ganondorf a The Legend of Zelda: Ocarina of Time; Mario contra Browser als diferents títols protagonitzats pel famós llauner; l’ascens de Wander pel … Continua llegint

El camí de les proves
Mite

El camí de les proves

Aquesta primera fase de “la iniciació”, anomenada com “el camí de les proves”, s’erigeix com un dels elements fonamentals dels videojocs d’aventura, acció i rol. Això s’entén si tenim en compte que l’origen del videojoc està profundament marcat per la seva vocació d’entreteniment. Si bé és cert que a dia d’avui és impossible entendre el videojoc … Continua llegint

El laberint
Arguments universals

El laberint

La trobada de l’heroi amb el laberint la podem entendre com “una de les experiències mítiques més universals de l’èpica de tots els temps” [1]. Aquest argument universal té com a exemple paradigmàtic la llegenda de la mitologia grega protagonitzada per Teseu qui entra al laberint de Creta per a matar el Minotaure. La història … Continua llegint

El ventre de la balena
Mite

El ventre de la balena

“La idea que el pas pel llindar màgic és un trànsit a una esfera de renaixement queda simbolitzada en la imatge mundial del ventre de la balena. L’heroi, enlloc de conquerir o conciliar la força del llindar, és empassat per allò desconegut i sembla que hagi mort.” [1] Tal i com ja explico detalladament en l’article … Continua llegint

El viatge
Arguments universals

El viatge

Xavier Pérez i Jordi Balló, ambdós doctors en Comunicació Audiovisual, comencen la seva obra La semilla inmortal qüestionant-se: “fins a quin punt són originals els arguments cinematogràfics?” [1] A partir d’aquesta pregunta els autors defensen la idea que les estructures argumentals en el cinema són arguments universals; els mateixos relats, mites i drames que s’han anat repetint … Continua llegint

La crida a l’aventura
Mite

La crida a l’aventura

“Hola Link! Desperta! El Gran Arbre Deku vol parlar amb tu! Link, aixeca’t! Ei! Vinga! Com pot el destí d’Hyrule dependre d’aquest nen tan mandrós?”[1] Amb aquestes paraules la fada Navy desperta a Link, l’heroi de la mítica saga The Legend of Zelda, en el començament del guardonat The Legend of Zelda: Ocarina of Time. … Continua llegint