El visitant benefactor
Arguments universals

El visitant benefactor

The Legend of Zelda: Ocarina of Time és l’adaptació per excel·lència del mite messiànic en els videojocs. L’obra mestra de Shigeru Miyamoto, considerada per una part molt important de la crítica i el públic com el millor videojoc de tots els temps [1], és un títol excel·lent en gairebé tots els seus aspectes: gràfics, banda sonora, jugabilitat … Continua llegint

El laberint
Arguments universals

El laberint

La trobada de l’heroi amb el laberint la podem entendre com “una de les experiències mítiques més universals de l’èpica de tots els temps” [1]. Aquest argument universal té com a exemple paradigmàtic la llegenda de la mitologia grega protagonitzada per Teseu qui entra al laberint de Creta per a matar el Minotaure. La història … Continua llegint

El retorn a la llar
Arguments universals

El retorn a la llar

En la categoria d’arguments universals que Alan Salvadó i Xavier Pérez anomenen “el viatge” trobem el mite del retorn a la llar. Aquesta estructura argumental té com a màxim representant en la cultura occidental la història d’Ulisses i el seu viatge de retorn a Ítaca. És important tenir en compte que L’Odissea està formada per “dos grans … Continua llegint

El viatge
Arguments universals

El viatge

Xavier Pérez i Jordi Balló, ambdós doctors en Comunicació Audiovisual, comencen la seva obra La semilla inmortal qüestionant-se: “fins a quin punt són originals els arguments cinematogràfics?” [1] A partir d’aquesta pregunta els autors defensen la idea que les estructures argumentals en el cinema són arguments universals; els mateixos relats, mites i drames que s’han anat repetint … Continua llegint