El camí de les proves
Mite

El camí de les proves

Aquesta primera fase de “la iniciació”, anomenada com “el camí de les proves”, s’erigeix com un dels elements fonamentals dels videojocs d’aventura, acció i rol. Això s’entén si tenim en compte que l’origen del videojoc està profundament marcat per la seva vocació d’entreteniment. Si bé és cert que a dia d’avui és impossible entendre el videojoc … Continua llegint

El laberint
Arguments universals

El laberint

La trobada de l’heroi amb el laberint la podem entendre com “una de les experiències mítiques més universals de l’èpica de tots els temps” [1]. Aquest argument universal té com a exemple paradigmàtic la llegenda de la mitologia grega protagonitzada per Teseu qui entra al laberint de Creta per a matar el Minotaure. La història … Continua llegint

El retorn a la llar
Arguments universals

El retorn a la llar

En la categoria d’arguments universals que Alan Salvadó i Xavier Pérez anomenen “el viatge” trobem el mite del retorn a la llar. Aquesta estructura argumental té com a màxim representant en la cultura occidental la història d’Ulisses i el seu viatge de retorn a Ítaca. És important tenir en compte que L’Odissea està formada per “dos grans … Continua llegint

La crida a l’aventura
Mite

La crida a l’aventura

“Hola Link! Desperta! El Gran Arbre Deku vol parlar amb tu! Link, aixeca’t! Ei! Vinga! Com pot el destí d’Hyrule dependre d’aquest nen tan mandrós?”[1] Amb aquestes paraules la fada Navy desperta a Link, l’heroi de la mítica saga The Legend of Zelda, en el començament del guardonat The Legend of Zelda: Ocarina of Time. … Continua llegint