La màrtir
Mite

La màrtir

Si volem analitzar la figura de la màrtir en els videojocs és imprescindible parlar de Final Fantasy VII. L’obra de la factoria Square és un dels títols de referència en la història dels videojocs; una obra que destaca en molts dels seus aspectes i sovint ocupa posicions molt destacades en les diferents llistes que recullen … Continua llegint

Apoteosi
Arguments universals

Apoteosi

La història dels videojocs ens ha deixat inoblidables batalles finals en les quals l’heroi s’ha d’afrontar contra el seu últim i gran enemic: Link contra Ganondorf en el cim del castell de Ganondorf a The Legend of Zelda: Ocarina of Time; Mario contra Browser als diferents títols protagonitzats pel famós llauner; l’ascens de Wander pel … Continua llegint

La terra promesa
Arguments universals

La terra promesa

Xavier Pérez i Jordi Balló defineixen l’estructura argumental de “La terra promesa” com una aventura col·lectiva, el viatge d’un poble guiat per un líder en la recerca de la terra promesa. [1] Aquest líder haurà de “conduir a la comunitat desemparada i indefensa al seu nou lloc de destí.” [2] Segons els autors, l’Eneida, que narra … Continua llegint

El camí de les proves
Mite

El camí de les proves

Aquesta primera fase de “la iniciació”, anomenada com “el camí de les proves”, s’erigeix com un dels elements fonamentals dels videojocs d’aventura, acció i rol. Això s’entén si tenim en compte que l’origen del videojoc està profundament marcat per la seva vocació d’entreteniment. Si bé és cert que a dia d’avui és impossible entendre el videojoc … Continua llegint

La crida a l’aventura
Mite

La crida a l’aventura

“Hola Link! Desperta! El Gran Arbre Deku vol parlar amb tu! Link, aixeca’t! Ei! Vinga! Com pot el destí d’Hyrule dependre d’aquest nen tan mandrós?”[1] Amb aquestes paraules la fada Navy desperta a Link, l’heroi de la mítica saga The Legend of Zelda, en el començament del guardonat The Legend of Zelda: Ocarina of Time. … Continua llegint