El poder del punt de vista en els videojocs de guerra
Imatge

El poder del punt de vista en els videojocs de guerra

“La perspectiva ofereix una posició lliure a l’espectador-subjecte, una posició omnipotent que correspon al propi Déu o, en termes més generals, a algun significat suprem”[1] Nicholas Mirzoeff, teòric de la cultura visual, recull aquesta cita del crític de cinema francès Christian Mertz quan reflexiona al voltant de la perspectiva en la pintura sobre la posició … Continua llegint

La representació de la realitat
Imatge

La representació de la realitat

La indústria dels videojocs, un sector jove amb una història de poc menys de quaranta anys, es caracteritza per estar estretament lligada a l’evolució de les innovacions tecnològiques. Aquest esdevé un factor fonamental per tal d’entendre els canvis vertiginosos que ha patit aquesta indústria en el mode constitutiu de representar la realitat. D’aquesta manera, en … Continua llegint